隻要戰士渡過了這個升級階段就又了不一樣的轉變,道士則庖代了法師就成了戰士新的需要職業對象,就拿戰士最早開荒的時刻,法師就沒有道士那末不亂,道士的毒素,恢複,防禦等都是戰士異常依托的,而且本身抨擊打擊不高的戰士,隻要有道士的合營那末在戰役曆程傍邊平安就提高了良多。戰士在升級的時刻才會需要法師,除這個不測就不需要法師了,戰士在設備成型的時刻跟戰士搭配也是很不錯的,隻不外的是限於場合排場而已,不然兩個戰士都需要設備的話,那末對戰士這個職業來講壓力就增加了良多。

由於我在傳奇裏是個戰士,所以很少去和別的職業單挑的,究竟戰士這個職業在和法師、道士單挑的合擊傳奇時刻確切是沒有甚麽優勢,我最愛好的就是去打群架,所以非論是行會裏麵,照樣朋儕叫的PK,根基上都是少不了我的存在了。我感覺傳奇裏最好玩的就是PK了,在PK的時刻稀奇是在群架的時刻,你能感到感染到那種宣泄的感到感染,宣泄在實際生活生計中的那種不爽的工作,也能很好的減緩壓力,這就是傳奇好玩的處所吧。我想大年夜部分的玩家應當和我一樣愛好PK,應當有良多的玩家是由於傳奇的PK才玩傳奇的吧。

談談合擊傳奇中戰士職業應該怎麽練

還有最主要的就是戰士要記住,在和道士法師打的時刻,沒需要然是要把他們殺死,殺道士,我就把道士的高級合擊傳奇的寶寶弄死,殺法師,就把法師的五個寶寶解決,這也是一種成功。道士和法師的寶寶都是較量珍貴的,假照其實是拿道士和法師沒有舉措了,殺寶寶也是不錯的選擇。